염군의 포트폴리오

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셰이더 작업

최근 재직했던 회사에서 만들었던 조금 독특한 셰이더 들입니다. 알파 블랜드 애니메이션이 가능한 디졸브 셰이더 제작해달라는 이야기가 나와서, 커스텀 데이터로 dissolve,smoothness,U offset,V offset,Color(HDR) 이 가능하도록 만들었습니다. wrapmode=Clamp or Repeat 모드도 셋팅 가능합니다. 연출용 바다 셰이더 제작 요청 받았습니다. sea shader node 하지만 모바일 버전 빌드에선 OpenGLES 3.0 으로 camera depth를 사용하지 못하는 일이 벌어졌습니다. 부랴부랴 Camera Depth 쓰지않고 물과 해변이 닿는 부분이 알파값으로 빠지는 바다 셰이더를 만들어 달라고 하여... 지형을 등고선 처럼 top 뷰에서 찍은뒤 알파값으로 변환해..

Technical 2024.03.05
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카이로스앤컴파니, ANIMATION, 이펙트, 포트폴리오, unityeffect, shader #unity #technical #amplify shader, ROCKHO, ANBSOFT, 군상 #UNREAL #UNITY, 애니메이션, 서니사이드게임즈, 3DSMAX, 락호, EFFECT, Unity3d, 외주, Particle, 절망희, 유니티, sunnysidegames,

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